狼人杀1.80目录

狼人游戏无平民进阶版本(适合8~16人)
狼人杀-活死人的黎明
规则介绍:
所有角色1张牌
狼人方面军:狼人黑暗法师僵尸狼人法师胜利条件为:鼠人死,平民死。
平民方面军:女巫,预言者,守卫,寡妇,牧师,掘墓者,战士,白痴,盗贼,平民,猎人,丘比特,吹笛者。
(后三者人少的时候不推荐)胜利条件为:鼠人死,狼人死
中立方面军:鼠人,狂人。
胜利条件为:狼人或者平民任意一方先死
老人物介绍
狼人,女巫,预言者,守卫,平民,盗贼,猎人,丘比特,吹笛者技能不变
老人物技能变更“
白痴:投票而不死。
开身份牌不会被票死,并且依然具有之后的投票权。
新增加人物:
黑暗法师:一个法术。
可以复活晚上死掉的任意一名角色成为己方的僵尸。
可以用来急救自己或者狼人。
可以杀死任意一名其他角色。
但~每个技能只能使用一次。
黑暗法师每个晚上的行动顺序在最后,女巫毒杀的目标在黑暗法师行动时候会指出,并且在狼人杀人阶段也可睁眼,但没有决定杀人权。
法术杀人目标不能为女巫和牧师,但女巫和牧师可以被黑暗法师复活为僵尸。
僵尸:被黑暗法师复活的对方角色,失去原来技能,并且成为狼人方面军,胜利条件改变为
鼠人死,平民死。
寡妇:每个晚上可以任意目标睡觉,目标当晚失去所有技能,寡妇晚上最优先行动,但仅能睡两次,并且,晚上和目标睡觉的时候寡妇自己或者目标被狼人攻击时,二者皆死。
毒杀,法术杀害,等不会造成两者皆死。
如果目标位平民,则寡妇自己技能无效。
牧师:每天晚上可洒两次圣水,可自由分配洒水目标和个数。
如果目标为非狼人军,则无效,但如果被洒目标为狼人方面军,则死亡。
(僵尸一次圣水死亡,黑暗法师两次,狼人三次)
不会被黑暗法师的法术杀害。
掘墓者:每天晚上可翻看场上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盗贼牌除外)
战士:如被狼人杀死,狼人下一个晚上则不能杀人
鼠人:(老鼠吃了被女巫毒死的狼的尸体变异了)晚上不会被狼人杀死。
狂人:第二个晚上开始可以选择一位角色的身份进行复制,并且当天晚上被复制目标不知情。
在第三天开始可以使用被复制目标的技能。
胜利条件也随身份变化而变化。
11人游戏(带法官)13张身份牌
推荐:一狼人一村民黑暗法师,女巫,预言者,守卫,寡妇,牧师,掘墓者,战士,等等

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。
好人阵营互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而狼人们互相认识隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。
此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。
好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
神民身份
八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。
胜负判断
好人阵营:
狼人全部出局即获胜。
狼人阵营:
屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。
屠城:杀死所有好人!
游戏流程:
每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。
夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。
每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。
最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。
“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。